Fiche Compétences IRP - Abïnsuur

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Message par Abinsuur le Jeu 24 Mai - 8:47



Fiche Compétences IRP - Abïnsuur Pixiz-10

Nom du Personnage : Abïnsuur EGERYA





      Niveau           Points de Vie          Points de compétences disponibles (PC)      
105 [+3]60 [+8]



Fiche Compétences IRP - Abïnsuur Uaoplda2532



      Maîtrise de la Force               Niveau               Bonus      
Altération   Niveau 3
 Saut de Force
+ 50
 sur les jets incluant les pouvoirs d’Altération.  
Contrôle  Niveau 3
 Lancé de Sabres
+ 50
 sur les jets incluant les pouvoirs de Contrôle.  
Sens  Niveau 3
 Méditation de Force
+ 50
 sur tous les jets incluant de la perception,
 du ressentiment dans la force.  
Esprit  Niveau 3
 Contrôle de la douleur
+ 50
 sur tous les jets incluant les pouvoirs liés à
  son propre esprit ou à la manipulation d’un autre.  



Fiche Compétences IRP - Abïnsuur Olapdua2533



   Maîtrise des formes de Combats               Détention               Bonus      
Shii ChoOui  
A l'utilisation +10/+10.
 Peut toucher jusqu'à deux cibles par tour.  
Makashi Non  
A l'utilisation +20/+20.
 Utilisable si l'utilisateur n'affronte qu'un seul ennemi.  
Soresu Non  
A l'utilisation +00/+20.
 L'utilisateur ne peut pas attaquer. Il peut dévier 3 tirs
  par combat gratuitement. (Sans rand)
Ataru Non  
A l'utilisation +20/+00.
 Peut attaquer deux fois un ennemi durant un tour.
 Utilisable qu’une fois par combat.  
Sokan Non  
A l'utilisation +00/+20.
 Peut esquiver un tour d’attaque
 gratuitement une fois par combat.
Djem So Non  

A l'utilisation +15/+15.

Shien Cho Non  
A l'utilisation +20/+00.
 Peut déclencher un bonus supplémentaire
 lors d’une attaque par combat.
 (+40 au total pour l’attaque)
Niman Non  

A l'utilisation +00/+30.

Juyo Oui  

A l'utilisation +30/+00.

Jar'Kaï Oui  

A l'utilisation +30/+30.

 L'utilisateur déclenche une vague de frappes tourbillonantes
 avec ses sabres. Forme généralement adoptée par un combattant
 utilisant deux sabres. Forme privilégiée par les Maîtres d'armes du Juyo.



Fiche Compétences IRP - Abïnsuur Pdoluaa2534



    Les Compétences Annexes               Détention               Bonus      
Combat à mains nuesNon  
A l'utilisation +20/+20.
 Utilisable en combat pour agresser à mains nues.
  Pas de bonus défensif si l’agresseur est armé.
Adresse au tir Non  
A l'utilisation +10/+10.
 Utilisable en combat pour tirer avec une arme
 sur des adversaires multiples. Peut toucher jusqu'à
 2 cibles par tour.
Ambidextrie Oui  
+ Utilisation à deux mains.
 L'utilisateur manie aussi bien sa main gauche que sa main  
 droite,  permet l'utilisation du double sabre,
deux sabres, un sabre + un blaster.
Perception à l’œil nu Oui  
Jet de dés de Perception à l’œil nu +30.
 Utilisable hors combat.  
Dissimulation à l’œil nu Non  
Jet de dés de Dissimulation à l’œil nu +30.
 Utilisable hors combat.
Traque Oui 
Jet de dés de Traque +30.
 Utilisable hors combat.
Fuite Non  
Jet de dés de Fuite +30.
 Utilisable hors combat.
Réparation Non  
Jet de dés de Réparation +30.
 Utilisable hors combat.
Piratage Non  
Jet de dés de Piratage +30.
  Utilisable hors combat.
Réflexe Oui  
Lancer de dés de Réflexe +30.
 Utilisable hors combat.  
Initiative Non  
Jet de dés d'initiative +30.
 Utilisable hors combat.
Domptage Non  
Jet de dés de Domptage +30..
 Utilisable hors combat.
Pilotage Non  
Jet de dés de Pilotage +30.
 L'utilisateur est apte à piloter des speeder
 (+10/+10 en combat) ou des chasseurs
 (+20/+20 en combat).
Capacité Physique Oui 
Jet de dés Physique +30
 Utilisable hors combat.
Médecine Non  
Augmentation des points de Vie.
  L'utilisateur peut tenter de stabiliser
  une cible pour la ramener à 0PV.
Commandement Oui  
A l'activation +10/+10 pour le groupe.
 Utilisable en combat quand l'utilisateur
 est à la tête d'un groupe
Charisme / Éloquence / Marchandage  Oui  

+30 sur tous les jets incluant le charisme.

TOTAL DES PC UTILISES : 52/68


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